Monitor
Monitor komputerowy – ogólna nazwa jednego z
urządzeń wyjścia do bezpośredniej komunikacji
operatora z
komputerem. Zadaniem
monitora jest natychmiastowa wizualizacja wyników pracy komputera.
Obecnie używane monitory to ekrany komputerowe, obsługiwane przez komputer zwykle za pośrednictwem
karty graficznej.
Od około 2005 roku rynek zdominowały
monitory LCD. W najtańszych modelach sygnał jest nadal przesyłany
analogowo przez złącze
D-Sub. Bardziej bogato wyposażone modele posiadają gniazda
cyfrowe, takie jak
DVI,
HDMI,
DisplayPort, pozwalające uzyskać znacznie lepszą jakość obrazu i wyższe rozdzielczości.
Klawiatura
Klawiatura komputerowa – uporządkowany zestaw
klawiszy służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub ręcznego wprowadzania
danych.
W zależności od spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju
klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, funkcji
specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez użytkownika.
Klawiatury występują w najróżniejszych urządzeniach domowych –
maszynach do pisania, klawiszowych instrumentach muzycznych,
kalkulatorach,
telefonach,
tokenach; w szczególności jest to jeden z podzespołów wejściowych
komputera.
Aktualnie używane modele klawiatur komputerowych mają około 100
klawiszy. Coraz częściej w klawiatury komputerowe wbudowuje się
dodatkowe elementy sterujące (
gładzik, dodatkowe przyciski, pokrętła, suwaki i in.), kontrolne (
diody świecące) i inne (np. czytnik
kart pamięci, porty USB, gniazda do zestawu słuchawkowego) – najczęściej do obsługi
multimediów.

Mysz
Mysz (z
ang. mouse) –
urządzenie wskazujące używane podczas pracy z
interfejsem graficznym systemu komputerowego.
Mysz umożliwia poruszanie kursorem po
ekranie
monitora poprzez przesuwanie jej po powierzchni płaskiej. Mysz
odczytuje zmianę swojego położenia względem podłoża i wysyła ją w formie
danych
cyfrowych
do komputera, który dokonuje odpowiedniej zmiany położenia kursora na
ekranie. Najczęściej wyposażona jest w dwa przyciski i kółko do
przewijania ekranu, które może również pełnić rolę trzeciego przycisku.
Projektor
Projektor – urządzenie służące do wyświetlania ruchomego obrazu
na ścianie lub na innej powierzchni, która służy za ekran projekcyjny.
Projektory te głównie stosowane do wyświetlenia filmów odtwarzanych
przez komputer lub komputerowych prezentacji. Projektory komputerowe
oparte są na dwóch technologiach
LCD i
DLP.
Drukarka
Drukarka – urządzenie współpracujące z
komputerem,
służące do przenoszenia danego tekstu, obrazu na różne nośniki druku
(papier, folia, płótno itp). Niektóre drukarki potrafią również pracować
bez komputera, np. drukować zdjęcia wykonane
cyfrowym aparatem fotograficznym (po podłączeniu go do drukarki lub po włożeniu
karty pamięci z zapisanymi zdjęciami do wbudowanego w drukarkę
slotu).
Mianem drukarki określa się też sterownik w systemie operacyjnym,
natomiast samo urządzenie określane jest jako urządzenie drukujące.
Skaner
Skaner –
urządzenie
służące do przebiegowego odczytywania: obrazu, kodu paskowego lub
magnetycznego, fal radiowych itp. do formy elektronicznej (najczęściej
cyfrowej). Skaner przeszukuje kolejne pasma informacji odczytując je lub
rejestrując. Nie jest to więc zwykły czytnik, a czytnik krokowy (np.
skaner obrazu nie rejestruje całego obrazu w jednej chwili jak aparat
fotograficzny, a zamiast tego rejestruje kolejne linie obrazu - dlatego
głowica czytająca skanera przesuwa się lub skanowane medium pod nią).
Nazwa skanera jako czytnika przebiegowego, często przenoszona jest na
czytniki nieprzebiegowe (np. elektroniczne).

Kamera internetowa
Kamera internetowa (
ang. webcam) –
kamera cyfrowa, podłączana bezpośrednio do
komputera, zazwyczaj za pomocą złącza
USB. Kamera może transmitować obrazy statyczne (co pewien czas, zwany czasem odświeżania, przesyła pojedynczy obraz) lub
transmisja może odbywać się w sposób ciągły (tzw. streaming cams). Najprostsze modele oparte są na tańszej
matrycy CMOS,
o niewielkich rozmiarach, rozdzielczości 640x480 pikseli i przydadzą
się użytkownikom mało wymagającym i mającym niezbyt wydajne łącze
internetowe. Przeważnie spełniają swoje zadania, ale jakość
obrazu,
wykonanie i szybkość działania pozostawiają wiele do życzenia. W
słabszym oświetleniu pracuje wyraźnie gorzej. Coraz częściej spotyka się
modele pracujące z prędkością 30 klatek/s, w
rozdzielczości 800x600
pikseli.
Joystick
Dżojstik (po polsku -
manipulator drążkowy[1];
ang. joystick, od
joy – zabawa,
stick – patyk, drążek)
[2] –
urządzenie wejścia komputera,
manipulator służący do sterowania ruchem obiektów na ekranie. W
podstawowej wersji zbudowany z wychylnego drążka zamocowanego na
podstawce, którego przechylenie w odpowiednim kierunku powoduje stosowną
reakcję sterowanego obiektu, oraz w przyciski uruchamiające przypisane
im działania i dodatkowe funkcje sterujące, znajdujące się na podstawce i
samym drążku. Pierwsze dżojstiki nie służyły do rozrywki (ang.
joy stick), lecz do sterowania samolotami, nazywano je wtedy „drążkami sterowniczymi” (ang. „control stick”).